6. Revisad los puntajes de la propiedad escogida.
VERDE = Puntaje mayor gana
ROJO = Puntaje menor gana
De 2 a 5 jugadores por baraja.
De 4 a 7 cartas por jugador*
Las cartas «Súper R» sólo se reparten a partir del nivel de juego 4**
*La partida será más rápida con menos cartas
**Ver reglas básicas de cartas «Súper R»
El mayor del grupo reparte las cartas.
El menor del grupo comienza la ronda.
Se juega en sentido de las agujas del reloj.
No se puede repetir la propiedad del turno anterior.
1. Si hay puntajes ganadores que coinciden en una ronda, ¡se declara “batalla”!
2. Los jugadores que participan en la batalla sacan la siguiente carta de su mazo y se juega la misma propiedad.
3. Quien gana la batalla se queda con todas las cartas de la jugada.
4. En caso de empates sucesivos, se juegan más cartas en la misma categoría hasta que se desempate.
Consigue la mayor cantidad de cartas. ¡Y deja a tus contrincantes sin cartas!
1. Siempre se continúa el turno en el orden establecido sin importar quien ganó
la mano anterior.
2. La persona que tiene el turno elige la propiedad y no puede repetir la propiedad del turno anterior.
1. Hay dos tipos de cartas “Súper R”: puntos y acciones (positivas y negativas)
2. Las cartas “Súper R puntos” se introducen en el nivel 4*
3. Las cartas “Súper R acciones” se introducen en el nivel 5*
4. Una vez jugada una carta “Súper r acciones” se retira la carta de la partida.
*Ver el modo de juego del nivel
Para los jugadores más expertos, recuerda decir en voz alta la palabra mágica, porque si no, perderás la oportunidad de convertirlos en Paco y Pepe y ¡tendrás que descartarlos!
© 2023 – El Club de la Moda Positiva | Aviso legal | Política de privacidad | Cookies | Declaración de accesibilidad |Página web creada por Wabi